U3D引擎基础知识 ★★ 什么是渲染管线 渲染管线(Rendering Pipeline)是计算机图形学中将 3D 场景转换为 2D 图像的过程。它是一系列步骤的集合,负责处理几何数据、光照、纹理等信息,最终生成屏幕上显示的图像。渲染管线是实时图形渲染(如游戏)和离线渲染(如电影特效)的核心。渲染管线的主要阶段: 应用阶段(Application Stage):由 CPU 负责,处理与图形渲染相关的逻辑和数据准备。主要任务: 处理用户输入(如键盘、鼠标)。 更新场景状态(如物体位置、动画)。 准备渲染数据(如模型、材质、光照信息)。 调用图形 API(如 OpenGL、DirectX、Vulkan)将数据传递给 GPU。 几何阶段(Geometry Stage):由 GPU 负责,处理几何数据的变换和计算。主要任务: 顶点着色器(Vertex Shader):处理每个顶点的位置、法线、纹理坐标等属性;将顶点从模型空间变换到世界空间、视图空间和裁剪空间。 曲面细分(Tessellation)(可选):细分几何表面,增加细节。 几何着色器(Geometry Shader)(可选):生成新的几何图元(如点、线、三角形)。 裁剪(Clipping):剔除不在视锥体(Frustum)内的图元。 屏幕映射(Screen Mapping):将裁剪空间中的顶点坐标映射到屏幕空间。 光栅化阶段(Rasterization Stage):将几何图元(如三角形)转换为像素(片段)。主要任务: 三角形设置(Triangle Setup):计算三角形的边和内部像素。 三角形遍历(Triangle Traversal):确定哪些像素被三角形覆盖。 片段着色器(Fragment Shader):计算每个像素的颜色、深度、透明度等;处理光照、纹理、阴影等效果。 输出合并阶段(Output Merging Stage):将片段着色器的输出与帧缓冲区(Frame Buffer)中的现有数据合并。主要任务: 模板测试(Stencil Test):根据模板缓冲区决定是否保留片段。 深度测试(Depth Test):丢弃被遮挡的片段。 混合(Blending):将当前片段的颜色与帧缓冲区中的颜色混合(如透明度效果)。 写入帧缓冲区:将最终结果写入帧缓冲区,显示在屏幕上。 紫藤庄园原创2025年1月10日...大约 142 分钟开发与管理U3D引擎基础知识