U3D引擎基础知识 ★★ 请描述游戏动画有哪几种及其原理 游戏动画是游戏中实现角色、物体或场景动态变化的技术,能使游戏世界更加生动和互动。游戏动画通常有几种不同的类型,它们的实现原理各有不同。 关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2 中使用这种动画。 单一网格模型动画:由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。 骨骼动画(Skeletal Animation):广泛应用的动画方式,具有以上动画的优点。骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。 紫藤庄园原创2025年1月10日...大约 138 分钟开发与管理U3D引擎基础知识